今年60歲的呂坤謀來自嘉義,從小他跟隨家人移居台北,自成功高中畢業後,他先在父親經營的女用皮包加工廠上班,但他3年當兵退伍,工廠卻因經營不善倒閉,他輾轉做過花生加工食品的批發等工作,1987年呂坤謀才在中和的連城路,開設「尚芳平價中心」維生,並因有人在他店裡寄放電子遊戲機台,進而踏入電子遊戲機產業。

採訪這天,呂坤謀帶著我們走在遊戲場內拍攝,有的機台呂坤謀才剛玩過,轉頭便對工作人員說:「你這個機器要叫技術人員來,它按鍵有問題、接觸有問題。」謙稱自己近年因年紀大了,已鮮少玩遊戲機的呂坤謀,一摸到機台還是高度敏銳。
「年輕時我非常喜歡玩,所有我賣的產品我都會玩。」目前尚芳生產的大型電子遊戲機台超過7成外銷歐洲、美國及日本市場。其中,以夾娃娃機單項產品來說,因品質穩定,超過8成銷往日本。
指著工廠內準備出口到日本的夾娃娃機,呂坤謀分析,日本人是電子遊戲的流行重鎮,除了一般市面上常見的夾娃娃機,日本人也發展出怪手造型的夾娃娃機,「日本人很龜毛,像這個機台的邊邊摸起來有點鋒利,他們會擔心這是不是會割傷小孩子?你的產品可能就直接被退貨了。」
不過,碰到心儀的娃娃,要想夾好夾滿又有哪些小技巧?本次也請呂坤謀為《鏡週刊》的讀者,解讀幾項江湖上流傳的夾娃娃機的小訣竅。

傳言一,夾起娃娃時,在進洞前甩爪?
擺盪拉桿、或者說「甩爪」當然有用。想夾起娃娃除了靠運氣,還要靠角度,透過「甩爪」擺盪拉桿,有機會改變娃娃落進洞口的拋物線。
傳言二,夾娃娃機可透過後台設定夾中的機率?
不論是夾娃娃機或是大型的電子遊戲機,本質上都是一台電腦,需要美術設計、軟體工程師、硬體工程師的搭配,再靠協力廠商,才能產出一台遊戲機。以遊戲軟體設計來說,工程師需要計算概率、設計出現率,這些都牽扯到蠻困難的數學,所以基本上還是可控的。
傳言三,多做功課,多夾多中?
多練習、多做功課是必須的,雖然遊戲需要程式設計,但畢竟這還是人機互動,牽涉到你對機台的熟悉度,比較常玩的人一定比較有優勢,這是絕對的。熟能生巧、磨練技術才能夾得多,很多玩家其實都比生產機台的人厲害。


