昨日病房

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沉浸式劇場拚擴圈1/密室逃脫業者把玩家當笨蛋? 《昨日病房》幕後團隊揭真相
娛樂
沉浸式劇場拚擴圈1/密室逃脫業者把玩家當笨蛋? 《昨日病房》幕後團隊揭真相
2026.06.04 08:28
沉浸式體驗在台灣文創產業迅速發展,其中,線下實境遊戲如密室逃脫、沉浸式劇場等市場表現異軍突起,業者估計,2025年產值已突破新台幣10億元。
沉浸式劇場拚擴圈2/《昨日病房》雙路線打造不同體驗 預售熱銷原因曝光
娛樂
沉浸式劇場拚擴圈2/《昨日病房》雙路線打造不同體驗 預售熱銷原因曝光
2026.06.04 08:28
笨蛋工作室的主力是密室逃脫遊戲,創辦人之一吳翰杰不諱言,他們有八到九成的精力都放在此類別,是公司營運的基本盤;沉浸式劇場則是團隊有新想法或追求突破的嘗試之作,陸續做過《浮世百願》等,《昨日病房》是睽違五年的全新作品。預售期間憑藉熟客玩家的信任與口碑,賣出逾兩千張門票,成績亮眼。
沉浸式劇場拚擴圈3/避免消費特定族群 他們藉《昨日病房》探討家庭和解議題
娛樂
沉浸式劇場拚擴圈3/避免消費特定族群 他們藉《昨日病房》探討家庭和解議題
2026.06.04 08:28
沉浸式劇場《昨日病房》以1970年代一所精神病院為背景,專門收治罹患一種虛構的、名為「昨日症候群」的患者。玩家以病患身分報到後,表面上走進一間精神病院,實則進入故事裡男孩角色幻想出來的世界。院中角色對應的是男孩的父母和寵物,藉此探討「與自己和解」的議題。
沉浸式劇場拚擴圈4/病院牆上標語有深意 場景暗藏巧思呈現角色腦中世界
娛樂
沉浸式劇場拚擴圈4/病院牆上標語有深意 場景暗藏巧思呈現角色腦中世界
2026.06.04 08:28
《昨日病房》的玩家從櫃檯報到的那一刻起置身氣氛陰鬱的空間,有病房、檔案室、休憩室,甚至診療室和院長室等,現場道具場景都由山峸製作設計(以下簡稱山峸)打造,該公司也是此作品的投資方之一。
沉浸式劇場拚擴圈5/解不開謎就不好玩! 《昨日病房》調整解謎比例鎖定非密室玩家
娛樂
沉浸式劇場拚擴圈5/解不開謎就不好玩! 《昨日病房》調整解謎比例鎖定非密室玩家
2026.06.04 08:28
《昨日病房》斥資新台幣一千萬元打造,製作規模高於笨蛋工作室的過往作品。創辦人之一吳翰杰預估,若營運狀況好,一年半左右可以回收。與密室逃脫遊戲相比,此次的消費單價高,是否能長期維持人流量是全新挑戰。因此他們更著重行銷,吸引單純想嘗鮮體驗的非密室玩家族群。